上次我們一起學(xué)習(xí)了VI設(shè)計(jì),今天我們?cè)賮韺W(xué)習(xí)一下什么是UI設(shè)計(jì)呢?
UI即User Interface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。UI設(shè)計(jì)是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。UI的本意是用戶界面,是英文User和 Interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個(gè)部分組成,但實(shí)際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。
UI設(shè)計(jì)師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計(jì),即傳UI設(shè)計(jì)統(tǒng)意義上的“美工”。不是單純意義上美術(shù)工人的工作,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計(jì)。二是交互設(shè)計(jì),主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。三是用戶測(cè)試/研究,這里所謂的“測(cè)試”,其目標(biāo)恰在于測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。如果沒有這方面的測(cè)試研究,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評(píng)判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來極大的風(fēng)險(xiǎn)。
UI設(shè)計(jì)原則有一下幾點(diǎn):
1、簡(jiǎn)易性:界面的簡(jiǎn)潔是要讓用戶便于使用、便于了解、并能減少用戶發(fā)生錯(cuò)誤選擇的可能性。
2、用戶語言:界面中要使用能反應(yīng)用戶本身的語言,而不是游戲設(shè)計(jì)者的語言。
3、記憶負(fù)擔(dān)最小化:人腦不是電腦,在設(shè)計(jì)界面時(shí)必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶極不穩(wěn)定、有限,24小時(shí)內(nèi)存在25%的遺忘率。所以對(duì)用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4、一致性:是每一個(gè)優(yōu)秀界面都具備的特點(diǎn)。界面的結(jié)構(gòu)必須清晰且一致,風(fēng)格必須與游戲內(nèi)容相一致。
5、清楚:在視覺效果上便于理解和使用。
6、用戶的熟悉程度:用戶可通過已掌握的知識(shí)來使用界面,但不應(yīng)超出一般常識(shí)。
7、從用戶習(xí)慣考慮:想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
8、排列:一個(gè)有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9、安全性:用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險(xiǎn)的選擇時(shí)有信息介入系統(tǒng)的提示。
10、靈活性:簡(jiǎn)單來說就是要讓用戶方便的使用,即互動(dòng)多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標(biāo)、鍵盤或手柄、界面)。
11、人性化:高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應(yīng)具備專家級(jí)和初級(jí)玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習(xí)慣定制界面,并能保存設(shè)置。